1.属性定义
Qt提供了Q_PROPERTY()宏来定义属性,它是基于元对象系统来实现的。作为平台与编译器无关的库,Qt C++程序可以被任何标注你的C++编译器编译。
在QObject的子类中,用宏Q_PROPERTY()定义属性,格式是:
1 | Q_PROPERTY(type name |
Q_PROPERTY宏定义一个返回值类型为type,名称为name的属性,用READ、WRITE来作为属性的读/写操作,还有其他的一些关键字定义属性的一些操作特性。属性的类型可以是QVariant支持的任何类型,也可以用户自定义类型。Q_PROPERTY宏定义属性的一些主要关键字的意义如下:
READ指定一个读取属性值的函数,没有MEMBER关键字时必须设置READ。WRITE指定一个设定属性值的函数,只读属性没有WRITE设置。MEMBER指定一个成员变量与属性关联,成为可读可写的属性,无需再设置READ和WRITE。RESET是可选的,用于指定一个设置属性缺省值的函数。NOTIFY是可选的,用于设置一个信号,当属性值变化时发射此信号。DESIGNABLE表示属性是否在Qt Designer里可见,缺省为true。CONSTANT表示属性值是一个常数,对于一个对象实例,READ指定的函数返回值是常数,但是每个实例的返回值可以不一样。具有CONSTANT关键字的属性不能有WRITE和NOTIFY关键字。FINAL表示所定义的属性不能被子类重载。
QWidget 类定义属性的一些例子如下:
1 | Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus) |
上面最后这个声明包含了NOTIFY windowTitleChanged,表明当windowTitle属性发生变化时,会触发windowTitleChanged信号,相应的信号声明在QWidget中。(this->setProperty("windowTitle", "test"))
2.动态属性
其中,不管有没有用READ和WRITE定义接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()和QObject::setProperty()读取和设置属性值。e.x.:
1 | QPushButton *button = new QPushButton; |
这就是动态属性,运行时通过setProperty()定义新属性,并用property()查询,它是针对类实例定义的。
在数据表编辑界面上,为了高亮显示一些必填字段,可以在初始化界面为这些字段关联组件定义新的required属性:
1 | editName->setProperty("required", "true"); |
3.类的附加属性
属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义“名称——值”信息,如:
1 | class QMyClass:public QObject |
用Q_CLASSINFO()宏定义附加类信息后,可以通过元对象的一些函数获取类的附加信息,如classlnfo(int)获取某个加信息,函数原型定义如下:
1 | QMetaClassInfo QMetaObject::classInfo(int index) const |
返回值是QMetaClassInfo类型,有name()和value()两个函数,可获得类附加信息的名称和值。
1 | // 设置附加值 |